Ресурсы
Ресурсы
В большинстве случаев добыча того или иного ресурса может быть увеличена выбором расовых бонусов. Бонусы могут насчитываться как на единицу населения, так и на уровень определенного здания.
В формулах этого раздела считаются следующие значения бонусов: 0 - бонус отсутствует, 1 - вложено одно очко, 2 - вложено два очка, 3 - вложено три очка, 4 - вложено четыре очка.
Население
Один из главных ресурсов планеты, влияет на экономический выхлоп системы. Дает 1 кредит на каждую единицу, может дать дополнительные ресурсы при наличии расовых бонусов. Потребляет одну единицу еды в ход. Максимальное население ограничено, и зависит от размера и типа планеты, но лимит можно увеличить соответствующим исследованием планеты. Растет при наличии избытка еды. Может уничтожаться во время боевых действий. При недостатке еды может вымирать.
Формула для вычисления максимального населения:
(Базовый_лимит_планеты + 20 * Бонус_Коммуналка) + Округлвверх(0.1 * (Базовый_лимит_планеты + 20 * Бонус_Коммуналка), 5) * Уровень_Технологии_Планеты
Пример влияния технологии планеты на максимальное население:
Базовый_лимит_планеты | 10 | 50 | 55 | 60 | 75 | 90 | 100 | 110 | 130 | 150 | 180 | 200 | 240 | 260 | 280 | 300 | 350 | 400 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1-й Уровень_Технологии_Планеты | 15 | 55 | 65 | 70 | 85 | 100 | 110 | 125 | 145 | 165 | 200 | 220 | 265 | 290 | 310 | 330 | 385 | 440 |
2-й Уровень_Технологии_Планеты | 20 | 60 | 75 | 80 | 95 | 110 | 120 | 140 | 160 | 180 | 220 | 240 | 290 | 320 | 340 | 360 | 420 | 480 |
3-й Уровень_Технологии_Планеты | 25 | 65 | 85 | 90 | 105 | 120 | 130 | 155 | 175 | 195 | 240 | 260 | 315 | 350 | 370 | 390 | 455 | 520 |
4-й Уровень_Технологии_Планеты | 30 | 70 | 95 | 100 | 115 | 130 | 140 | 170 | 190 | 210 | 260 | 280 | 340 | 380 | 400 | 420 | 490 | 560 |
5-й Уровень_Технологии_Планеты | 35 | 75 | 105 | 110 | 125 | 140 | 150 | 185 | 205 | 225 | 280 | 300 | 365 | 410 | 430 | 450 | 525 | 600 |
6-й Уровень_Технологии_Планеты | 40 | 80 | 115 | 120 | 135 | 150 | 160 | 200 | 220 | 240 | 300 | 320 | 390 | 440 | 460 | 480 | 560 | 640 |
7-й Уровень_Технологии_Планеты | 45 | 85 | 125 | 130 | 145 | 160 | 170 | 215 | 235 | 255 | 320 | 340 | 415 | 470 | 490 | 510 | 595 | 680 |
8-й Уровень_Технологии_Планеты | 50 | 90 | 135 | 140 | 155 | 170 | 180 | 230 | 250 | 270 | 340 | 360 | 440 | 500 | 520 | 540 | 630 | 720 |
9-й Уровень_Технологии_Планеты | 55 | 95 | 145 | 150 | 165 | 180 | 190 | 245 | 265 | 285 | 360 | 380 | 465 | 530 | 550 | 570 | 665 | 760 |
10-й Уровень_Технологии_Планеты | 60 | 100 | 155 | 160 | 175 | 190 | 200 | 260 | 280 | 300 | 380 | 400 | 490 | 560 | 580 | 600 | 700 | 800 |
Такие здания, как ферма, завод, лаборатория и банк для работы требуют 1 единицу свободного населения на каждый уровень развития здания.
Еда
Требуется для роста населения. Суммируется по планете.
Если добыча еды больше, чем количество населения, то население прирастает. Базовая скорость прироста населения - 1 житель в ход, но при наличии расового бонуса "Плодовитые" добавляется еще одна единица к максимальной скорости за каждый уровень бонуса. Если еды недостаточно, за ход умирает один человек. При наличии бонуса "Плодовитые" и недостатке еды жителей будет умирать больше, в соответствии с уровнем бонуса.
Большинство зданий требуют население, для того чтобы работать. Один уровень здания - одна единица населения. Уровни зданий, для которых не хватает населения, выключаются и не приносят дополнительных бонусов. При этом существует приоритет направления населения на работу. Наивысший приоритет имеют фермы, они отключаются в последнюю очередь.
Расчет добычи еды идет по формуле:
Базовое_количество_Еды * (Суммарный_уровень_активных_ферм + 1) * (1 + 0.15 * бонус_Прожорливые) + Суммарный_уровень_активных_ферм * (2 * бонус_Селекционеры)
Производство
Требуется для постройки зданий и кораблей. Суммируется по планете.
Расчет идет по формуле:
Базовое_количество_производства * (Суммарный_уровень_активных_заводов + 1) * (1 + 0.25 * бонус_Рабочие) + Суммарный_уровень_активных_заводов * (4 * бонус_Робототехники) + Количество_безработного_населения * (1 + бонус_Рабовладельцы)
Количество населения влияет на уровень производства, если есть соответствующий расовый бонус.
Наука
Определяет выработку науки на конкретной планете, складывается со всех планет в государстве и определяет скорость исследований. Суммируется по игроку.
Расчет науки определяется по формуле:
Базовое_количество_Науки * (Суммарный_уровень_активных_лабораторий + 1) * (1 + 0.25 * бонус_Ученые) + Количество_населения * бонус_Исследователи
Орбитальные станции также добавляют вырабатываемые очки науки в общую "копилку".
Количество населения влияет на добычу Науки, если есть соответствующий расовый бонус.
Кредиты
Накапливаемый ресурс. Требуется на строительство кораблей и их поддержку, заселение новых планет и звездных систем. Суммируется по игроку.
Кредиты накапливаются в казне. Емкость казны ограничена, начальное ее значение 100000, увеличивается путем исследования "Казна" на 100000 за каждый освоенный уровень. Казна имеет как приходные статьи (доход с планет, награда за уничтожение пиратов, добыча кредитов Орбитальными станциями), так и расходные (поддержка кораблей); также есть единовременные траты (заказ кораблей на верфях, разведка, заселение новых планет), в последнем случае требуемая сумма списывается немедленно. Отдельно стоит обратить внимание, что единовременные траты не могут быть отменены. К примеру, если корабль был добавлен в очередь строительства, то отмена его производства не вернет кредиты.
Отдельно на приход/расход кредитов влияют Свободные пилоты, получаемые по 50 за каждый уровень активной верфи и за каждую единицу населения. Свободные пилоты позволяют экономить на ежеходовом содержании кораблей. В первую очередь корабли содержатся как раз за счёт них, не забирая напрямую деньги из казны.
Расчет кредитов на планете идет по формуле:
Количество_населения * (1 + бонус_Налоги) + Суммарный_уровень_активных_банков * (богатство_планеты + 6 * бонус_Банкиры)
Отдельно в казну поступают все кредиты, добытые Орбитальными станциями.
Стройплощадки
Стройплощадки ограничивают максимальное число зданий, которое можно будет построить на планете. Каждое здание использует одну стройплощадку. Количество строительных площадок зависит от типа планеты. Увеличить количество стройплощадок можно при помощи расового бонуса Неприхотливые.
Расчет стройплощадок на планете идёт по формуле:
Базовое_количество_стройплощадок + Бонус_Неприхотливые