Расчёт хода: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Elmonster (обсуждение | вклад) |
Agor (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Spacom - игра пошаговая. Поэтому во время совершения таинства пересчёта, события происходят в определённом порядке. Порой грамотное управление игровыми элементами помогает получить преимущество, основанное на верном выборе очерёдности действий. Чтобы управляться со всем этим было легче, ниже приводится таблица, в которой указано, в каком порядке происходят события по время расчёта хода: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | + | {| class="wikitable" |
− | + | |- | |
− | + | ! Активность | |
− | + | |- | |
− | + | | Перемещение флотов по карте | |
− | + | |- | |
− | + | | Колонизация планет | |
− | + | |- | |
− | + | | Строительство зданий и кораблей на планетах | |
− | + | |- | |
+ | | Появление новых жителей или вымирание от голода | ||
+ | |- | ||
+ | | Подсчёт экономических показателей планеты | ||
+ | |- | ||
+ | | Ремонт флотов | ||
+ | |- | ||
+ | | Подсчёт бонусов от аномалий | ||
+ | |- | ||
+ | | Суммирование показателей по игроку в целом: по науке, деньгам, мутациям | ||
+ | |- | ||
+ | | Проведение исследований | ||
+ | |- | ||
+ | | Расчёт количества строительных площадок | ||
+ | |- | ||
+ | | Определение видимости звёзд на карте | ||
+ | |- | ||
+ | | Проведение боёв | ||
+ | |- | ||
+ | | Выдача наград за пиратов | ||
+ | |- | ||
+ | | Подсчёт параметров флотов после боёв | ||
+ | |- | ||
+ | | Проведение бомбёжки планет | ||
+ | |- | ||
+ | | Удаление планет, на которых не осталось зданий ввиду бомбёжки | ||
+ | |- | ||
+ | | Подсчёт видимости чужих флотов | ||
+ | |- | ||
+ | | Проверка условий победы игрока | ||
+ | |- | ||
+ | | Реализация автоматических скриптов премиального функционала | ||
+ | |} |
Текущая версия на 19:26, 29 июня 2020
Spacom - игра пошаговая. Поэтому во время совершения таинства пересчёта, события происходят в определённом порядке. Порой грамотное управление игровыми элементами помогает получить преимущество, основанное на верном выборе очерёдности действий. Чтобы управляться со всем этим было легче, ниже приводится таблица, в которой указано, в каком порядке происходят события по время расчёта хода:
Активность |
---|
Перемещение флотов по карте |
Колонизация планет |
Строительство зданий и кораблей на планетах |
Появление новых жителей или вымирание от голода |
Подсчёт экономических показателей планеты |
Ремонт флотов |
Подсчёт бонусов от аномалий |
Суммирование показателей по игроку в целом: по науке, деньгам, мутациям |
Проведение исследований |
Расчёт количества строительных площадок |
Определение видимости звёзд на карте |
Проведение боёв |
Выдача наград за пиратов |
Подсчёт параметров флотов после боёв |
Проведение бомбёжки планет |
Удаление планет, на которых не осталось зданий ввиду бомбёжки |
Подсчёт видимости чужих флотов |
Проверка условий победы игрока |
Реализация автоматических скриптов премиального функционала |