Корабли
Содержание
Корабли
Производятся корабли на Верфи, которая может быть построена на любой заселенной планете. Все планеты, принадлежащие одной звёздной системе, строят корабли совместно.
Каждый корабль имеет стоимость (сумма кредитов, снимаемая однократно за заказ данного корабля на верфи), содержание (сумма кредитов, списываемая каждый ход по факту наличия корабля на балансе игрока), трудоемкость (количество очков производства, необходимое для постройки).
Корабль состоит из шасси и различных деталей: двигателя, систем вооружения, систем защиты, брони. Мы не заостряем внимание на прочих системах, в частности отсеках управления, системах боепитания, источниках энергии и системах охлаждения: всё это устанавливается на шасси по типовым проектам, и в Конструкторе учитывается автоматически, из-за чего каждый тип шасси имеет свой базовый вес.
Имеются корабли стандартных дизайнов (выдаются на старте игры, по этим проектам можно строить корабли сразу) и конструируемые. Для получения последних имеется Конструктор. Параметры сконструированного корабля определяются примененными в конструкторе шасси и деталями. Надо учитывать, что каждая деталь имеет стоимость, содержание, трудоемкость и определенные профильные параметры.
Существует несколько типов шасси кораблей, различного назначения и стоимости.
Гражданские корабли
В таблице представлены базовые параметры корпусов. Они могут изменяться при росте уровня корпуса и зависят от расовых бонусов. Добавление деталей в слоты для модулей изменит общие параметры корабля.
Каждый уровень корпуса увеличивает собственный вес, доступный вес, стоимость строительства на 25% от базового. Стоимость содержания от уровня корпуса не изменяется. Промышленная стоимость растёт на 40%. Количество жизней и показатели защиты вычисляются по следующей формуле:
Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_корпуса) ^ 2)
![]() Зонд |
![]() Колонизатор |
![]() Орбитальная станция | |
---|---|---|---|
Предназначен для проведения геологоразведки планетных систем |
Предназначен для заселения планет | Предназначена для эксплуатации аномалий | |
Стоимость строительства | 1 | 5 | 500 |
Стоимость содержания | 2 | 2 | 60 |
Промышленная стоимость | 1 | 5 | 750 |
Жизней | 1 | 1 | 30 |
Защита | - | - | - |
Слоты | 1 двигатель | 1 двигатель 3 слота для зданий |
1 двигатель 2 брони 2 лазеры |
Вес собственный | 150 | 250 | 7 500 |
Вес доступный | 250 | 660 | 8 500 |
Военные корабли
В таблице представлены базовые параметры корпусов. Они могут изменяться при росте уровня корпуса и зависят от расовых бонусов. Добавление деталей в слоты для модулей изменит общие параметры корабля.
Каждый уровень корпуса увеличивает собственный вес, доступный вес, стоимость строительства на 25% от базового. Стоимость содержания от уровня корпуса не изменяется. Промышленная стоимость растёт на 40%.
Количество жизней и показатели защиты вычисляются по следующей формуле:
Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_корпуса) ^ 2)
Лазерные корабли используют в качестве оружия лазеры. Корпус и защитные системы дают преимущества против ракетных и лазерных кораблей.
Ракетные корабли используют в качестве оружия ракеты. Корпус и защитные системы дают преимущества против пушечных и ракетных кораблей.
Пушечные корабли используют в качестве оружия пушки. Корпус и защитные системы дают преимущества против лазерных и пушечных кораблей.
Стоимость исследования
Каждый уровень нижеперечисленных исследований повышает доступный уровень соответствующих шасси кораблей на 1.
Флоты
Каждый корабль всегда приписан к какому-либо флоту. Число флотов у игрока неограниченно.
Во флоте может состоять как один корабль, так и любое другое количество. В любой момент времени можно перенести корабли из гарнизона в новый флот, собрать вьоедино несколько флотов, находящихся в одной системе, перенести корабли из флота в гарнизон. Если все корабли из флота были куда-то перенесены - такой флот автоматически расформируется.
Совершать полеты к другим планетным системам корабли могут только в составе флотов. При этом скорость и дальность полета всего флота приравнивается к наименьшим значениям среди кораблей в его составе.
Гарнизоны
Гарнизон - разновидность флота, с двумя основными отличиями: 1) невозможность полета куда-либо; 2) находящиеся в гарнизоне корабли не видны другим игрокам способами.
Гарнизон есть у каждой заселённой планетной системы, ровно один на каждую систему. Появляется в момент заселения первой планеты, и уничтожается в случае потери последней планеты системы.
Гарнизон является местом базовой приписки кораблей, то есть каждый новый корабль, построенный на верфях планетной системы, попадает в гарнизон. Корабли можно переместить из гарнизона во флот в любой момент.
Корабли, находящиеся в гарнизоне, принимают участие в оборонительных боях наравне с флотами, находящимися в данной системе.
Ремонт
Поврежденные корабли можно ремонтировать. Для этого они должны находиться на орбите собственной или звезды члена альянса. Находиться в гарнизоне кораблям не обязательно.
Каждый активный уровень верфи добавляет к скорости ремонта 1%. Суммарный уровень всех верфей всех планет этой звезды определяет максимальный ремонт за ход.
Активной верфью является верфь максимального уровня. На каждой планете может быть максимум одна активная верфь.
Ремонт осуществляется в тот же ход, что флот прибудет в систему.
Конструктор
Управление дизайнами кораблей осуществляется с помощью меню Конструктора. Результаты операций, осуществляемых в Конструкторе, доступны для строительства в меню звезды. На экране управления дизайнами можно выбрать один из существующих для редактирования или создать новый дизайн.
Все уже построенные и заложенные в строительство корабли фиксируют свой дизайн. От изменения дизайна в Конструкторе их параметры не изменятся.
Первоначальный элемент любого корабля - его корпус. Создание нового дизайна начинается с выбора корпуса, ведь изначально система не знает о том, какой именно корабль нужен. Тип корпуса определяет количество и виды доступных ячеек для установки деталей.
После выбора корпуса появляется схематическое изображение корабля с доступными ячейками, в которую можно установить деталь из списка ниже.
В каждую ячейку можно установить только одну деталь. В ячейке можно разместить деталь какого угодно уровня и типа из доступных, например, можно создать Фрегат, оснащенный одновременно легкими и тяжелыми лазерами. Чем выше уровень корпуса корабля, тем больше максимальный вес, который можно в нем разместить, однако детали более высоких уровней также весят больше, потому разместить всё необходимое может стать нетривиальной задачей.
Набор доступных деталей и их уровней зависит от проведенных Исследований. С каждым новым уровнем параметры деталей (урон, защита, мощность и др.) возрастают, но вместе с ними возрастает и вес. У корпусов с повышением уровня возрастает "начальный", т.е. фактически балластный вес. Следует также помнить, что с уровнем деталей растет трудоемкость их изготовления, и соответственно повышается трудоемкость готового проекта.
После установки всех необходимых деталей можно сменить название дизайна (строка с названием подлежит редактированию), и сохранить его, для чего есть кнопка "Сохранить". Внимание! До нажатия кнопки "Сохранить" никаких реальных изменений не происходит, потому при выходе из Конструктора без нажатия данной кнопки все изменения будут утеряны!