Детали кораблей
Содержание
Детали кораблей
Детали представляют собой различные модули, усиливающие корабль. Они прикрепляются к кораблю во время подготовки его дизайна в Конструкторе.
Каждая деталь закрепляется в конкретный слот корабля. У кораблей разных типов и уровней собственные наборы деталей, различающихся по своим параметрам.
Эффект, даваемый деталями, зависит от Расовых бонусов.
При передаче корабля союзникам, параметры корабля не изменяются.
Принципы подсчёта параметров
Общие
Стоимость строительства и вес растут на 25% за каждый уровень детали. Промышленная стоимость растёт на 40%.
Стоимость содержания растёт на 15% за каждый уровень.
Оружие
Количество выстрелов лазерами складывается из количества выстрелов каждой турели.
Ракеты всегда стреляют один раз, независимо от количества занятых слотов.
Количество выстрелов пушками складывается из количества выстрелов каждой пушки.
Урон складывается из урона всех установленных орудий.
Урон от любого вида оружия и точность ракет растут по формуле:
Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_детали) ^ 2)
Броня и защита
Количество жизней и показатели защиты вычисляются по следующей формуле:
Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_детали) ^ 2)
Двигатели
Скорость, получаемая кораблём, зависит от Расовых бонусов, типа двигателя и его мощности относительно веса корабля.
Дальность полёта зависит от Расовых бонусов и типа двигателя.
Каждый двигатель может давать максимальную скорость для корпуса определённого уровня. Чтобы не терять скорость, уровень корпуса должен повышаться совместно с уровнем двигателя.
Уровень двигателя отражает возможную разницу между уровнем двигателя и уровнем корпуса для достижения максимальной скорости.
Список деталей
Двигатели
Двигатели используются для перемещения кораблей. Можно построить корабль без двигателя, но покинуть систему постройки он не сможет.
Двигатели лёгких кораблей
Доступны для Истребителей, Охотников и Катеров.
Двигатели средних кораблей
Доступны для Фрегатов, Эсминец и Корветов.
Двигатели тяжёлых кораблей
Доступны для Крейсера.
Броня
Увеличивает количество жизней корабля.
Защита
Лазерная защита
Снижает весь поступающий урон от лазеров. Каждый попавший лазерный выстрел снижается на процент, получаемый по следующей формуле:
Снижение_урона = Количество_лазерной_защиты / (Количество_лазерной_защиты + Количество_жизней)
Ракетная защита
Увеличивает вероятность увернуться от вражеской ракеты. Вероятность попадания ракеты вычисляется по следующей формуле:
((Точность / (Точность + Защита) ) + 0.5) ^ 2 - 0.5
Полученное значение переводится в проценты и обрезается сверху и снизу до значений 15% и 85%. Игра всегда оставляет 15% шанс попасть по кораблю, даже если защита очень высока, и 15% шанс промахнуться, даже при высокой точности.
Пушечная защита
"Впитывает" в себя пушечный урон, не позволяя наносить урон в корпус корабля. После того, как защита в данном бою исчерпается, все остальные выстрелы придутся в корпус. Между боями защита полностью восстанавливается.
Оружие
Лазерное оружие
Стреляет в первом раунде боя. Всегда наносит урон. Каждый выстрел лазера выбирает новую случайную цель.
Каждый попавший лазерный выстрел снижается на процент, получаемый по следующей формуле и зависящий от лазерной брони цели:
Снижение_урона = Количество_лазерной_защиты / (Количество_лазерной_защиты + Количество_жизней)
Ракетное оружие
Стреляет во втором раунде боя. Вероятность попадания по противнику зависит от соотношения точности ракеты и уклона цели и рассчитывается по формуле:
((Точность / (Точность + Защита) ) + 0.5) ^ 2 - 0.5
Полученное значение переводится в проценты и обрезается сверху и снизу до значений 15% и 85%. Игра всегда оставляет 15% шанс попасть по кораблю, даже если защита очень высока, и 15% шанс промахнуться, даже при высокой точности.
Каждый ракетный корабль стреляет только один раз.
При уничтожении цели наносит урон в 50% двум другим случайным целям.
Пушечное оружие
Стреляет в третьем раунде боя. После выбора цели стреляет в неё либо до тех пор, пока цель не будет уничтожена, либо пока не будет нанесён весь урон. После уничтожения цели ищет следующую цель.
Количество выстрелов показывает, сколько максимум целей может быть поражено.
Сначала наносит урон в защиту и лишь после полного уничтожения защиты наносит урон в корпус.
Стоимость исследования
Каждый уровень нижеперечисленных исследований повышает доступный уровень соответствующих деталей на 1.
Исследование открывает доступ ко всему классу дочерних деталей для всех кораблей.