Ресурсы

Материал из Space Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ресурсы

В большинстве случаев добыча того или иного ресурса может быть увеличена выбором расовых бонусов. Бонусы могут насчитываться как на единицу населения, так и на уровень определенного здания.

В формулах этого раздела считаются следующие значения бонусов: 0 - бонус отсутствует, 1 - вложено одно очко, 2 - вложено два очка, 3 - вложено три очка, 4 - вложено четыре очка.

Население

Один из главных ресурсов планеты, влияет на экономический выхлоп системы. Дает 1 кредит на каждую единицу, может дать дополнительные ресурсы при наличии расовых бонусов. Потребляет одну единицу еды в ход. Максимальное население ограничено, и зависит от размера и типа планеты, но лимит можно увеличить соответствующим исследованием планеты. Растет при наличии избытка еды. Может уничтожаться во время боевых действий. При недостатке еды может вымирать.

Формула для вычисления максимального населения:

(Базовый_лимит_планеты + 20 * Бонус_Коммуналка) + Округлвверх(0.1 * (Базовый_лимит_планеты + 20 * Бонус_Коммуналка), 5) * Уровень_Технологии_Планеты

Пример влияния технологии планеты на максимальное население:

Базовый_лимит_планеты 10 50 55 60 75 90 100 110 130 150 180 200 240 260 280 300 350 400
1-й Уровень_Технологии_Планеты 15 55 65 70 85 100 110 125 145 165 200 220 265 290 310 330 385 440
2-й Уровень_Технологии_Планеты 20 60 75 80 95 110 120 140 160 180 220 240 290 320 340 360 420 480
3-й Уровень_Технологии_Планеты 25 65 85 90 105 120 130 155 175 195 240 260 315 350 370 390 455 520
4-й Уровень_Технологии_Планеты 30 70 95 100 115 130 140 170 190 210 260 280 340 380 400 420 490 560
5-й Уровень_Технологии_Планеты 35 75 105 110 125 140 150 185 205 225 280 300 365 410 430 450 525 600
6-й Уровень_Технологии_Планеты 40 80 115 120 135 150 160 200 220 240 300 320 390 440 460 480 560 640
7-й Уровень_Технологии_Планеты 45 85 125 130 145 160 170 215 235 255 320 340 415 470 490 510 595 680
8-й Уровень_Технологии_Планеты 50 90 135 140 155 170 180 230 250 270 340 360 440 500 520 540 630 720
9-й Уровень_Технологии_Планеты 55 95 145 150 165 180 190 245 265 285 360 380 465 530 550 570 665 760
10-й Уровень_Технологии_Планеты 60 100 155 160 175 190 200 260 280 300 380 400 490 560 580 600 700 800

Такие здания, как ферма, завод, лаборатория и банк для работы требуют 1 единицу свободного населения на каждый уровень развития здания.

Еда

Требуется для роста населения. Суммируется по планете.

Если еды недостаточно, за ход умирает один человек. Если добыча еды больше, чем количество населения, то население медленно растет. Базовая скорость прироста населения - 1 житель в ход, но при наличии расового бонуса "Плодовитые" добавляется еще одна единица к максимальной скорости за каждый уровень бонуса.

Большинство зданий требуют население, для того чтобы работать. Один уровень здания - одна единица населения. Уровни зданий, для которых не хватает населения, выключаются и не приносят дополнительных бонусов. При этом существует приоритет направления населения на работу. Наивысший приоритет имеют фермы, они отключаются в последнюю очередь.

Расчет добычи еды идет по формуле:

Базовое_количество_Еды * (Суммарный_уровень_активных_ферм + 1) * (1 + 0.15 * бонус_Прожорливые) + Суммарный_уровень_активных_ферм * (2 * бонус_Селекционеры)

Производство

Требуется для постройки зданий и кораблей. Суммируется по планете.

Расчет идет по формуле:

Базовое_количество_производства * (Суммарный_уровень_активных_заводов + 1) * (1 + 0.25 * бонус_Рабочие) + Суммарный_уровень_активных_заводов * (3 * бонус_Робототехники) + Количество_безработного_населения * (1 + бонус_Рабовладельцы)

Количество населения влияет на уровень производства, если есть соответствующий расовый бонус.

Наука

Определяет выработку науки на конкретной планете, складывается со всех планет в государстве и определяет скорость исследований. Суммируется по игроку.

Расчет науки определяется по формуле:

Базовое_количество_Науки * (Суммарный_уровень_активных_лабораторий + 1) * (1 + 0.25 * бонус_Ученые) + Количество_населения * бонус_Исследователи

Орбитальные станции также добавляют вырабатываемые очки науки в общую "копилку". Количество населения влияет на добычу Науки, если есть соответствующий расовый бонус.

Кредиты

Накапливаемый ресурс. Требуется на строительство кораблей и их поддержку, заселение новых планет и звездных систем. Суммируется по игроку.

Кредиты накапливаются в казне. Емкость казны ограничена, начальное ее значение 100000, увеличивается путем исследования "Казна" на 100000 за каждый освоенный уровень. Казна имеет как приходные статьи (доход с планет, награда за уничтожение пиратов, добыча кредитов Орбитальными станциями), так и расходные (поддержка кораблей); также есть единовременные траты (заказ кораблей на верфях, разведка, заселение новых планет), в последнем случае требуемая сумма списывается немедленно. Отдельно стоит обратить внимание, что единовременные траты не могут быть отменены. К примеру, если корабль был добавлен в очередь строительства, то отмена его производства не вернет кредиты.

Расчет кредитов на планете идет по формуле:

Количество_населения * (1 + бонус_Налоги) + Суммарный_уровень_активных_банков * (богатство_планеты + 4 * бонус_Банкиры)

Отдельно в казну поступают все кредиты, добытые Орбитальными станциями.