Разведка мира

Материал из Space Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разведка

При прилете любого флота игрока в систему сразу становятся видимыми планеты (размер и тип). Также на карте появляется название этой системы. Данное действие не требует ни времени, ни ресурсов. Во многих случаях такой базовой информации достаточно.

Геологоразведка (далее просто "разведка") осуществляется сразу для всей системы, в течение 1 хода после совершения "разведки" специальным кораблем-зондом. Дает информацию о базовых параметрах планет. Без разведки заселяться в системе нельзя. Стоимость разведки одной системы фиксированная и составляет 25 кредитов.

Вся информация, полученная путем разведки, сохраняется до конца раунда и доступна в режиме карты, поскольку всё это - статичные данные, и скрывать их нет смысла.

Расстояния, гиперпереходы и видимость

Звездные системы имеют на карте координаты X, Y. Полеты кораблей возможны только между звездными системами. Для осуществления прыжка к нужной системе, она должна быть, как минимум, в радиусе обзора, данное требование обеспечивает так называемый "эффект песочницы" для игроков. При расчете прыжка применяется стандартная калькуляция расстояния: разница в 1 по X или Y равна 1 парсеку. Расчет расстояния при разнице в координатах одновременно по X и Y, ведется согласно весьма известной в узком кругу лиц теореме Пифагора.

Разумеется, прямой прыжок возможен только в те системы, которые достижимы по дальности. При этом возможна ситуация, когда прыжок длится более одного хода, в этом случае после расчета хода статус флота становится “в движении”, и отменить прыжок невозможно, также нельзя атаковать такой флот до выхода из режима прыжка.

Далеко не всегда соседние системы будут достижимы кораблями за один ход. На карте будут “ячейки”, где расстояние до противоположного края будет 10 и более. Это несколько меняет баланс боевых действий по сравнению с предыдущими версиями игры, ставит игроков перед выбором: лететь напрямую, зная что его приближение увидят, или идти в обход по краю, где системы расположены гуще. На данный момент дальности низкоуровневых двигателей недостаточно для полетов к любым системам, и только высокоуровневые модификации (или более мощные модели) обеспечивают дальность с запасом. Скорости также далеко не всегда достаточно для полетов в один ход, даже у гражданских кораблей.

Видимость звезд - в определенном радиусе от заселенных систем и флотов (в данный момент 14 и 7 соответственно, расширяется путем особого исследования "Обзор"). У неразведанных систем не будут видны планеты. Их видимость обеспечит прилет в систему любого корабля игрока, а узнать геологию позволит корабль с георазведочным модулем (Зонд). Полная видимость (владелец и флоты) обеспечивается путем сканирования, которое может осуществляться как из заселенных систем, так и флотами. При этом однажды разведанные звёзды, планеты и их геология не скрываются и продолжают показываться на карте, даже если рядом нет наших флотов или заселенных систем.

На данный момент минимальное расстояние между системами - 3, максимальное может достигать 12 и более.