Корабли

Материал из Space Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

Корабли

Производятся корабли на Верфи, которая может быть построена на любой заселенной планете. Все планеты, принадлежащие одной звёздной системе, строят корабли совместно.

Каждый корабль имеет стоимость (сумма кредитов, снимаемая однократно за заказ данного корабля на верфи), содержание (сумма кредитов, списываемая каждый ход по факту наличия корабля на балансе игрока), трудоемкость (количество очков производства, необходимое для постройки).

Корабль состоит из шасси и различных деталей: двигателя, систем вооружения, систем защиты, брони. Мы не заостряем внимание на прочих системах, в частности отсеках управления, системах боепитания, источниках энергии и системах охлаждения: всё это устанавливается на шасси по типовым проектам, и в Конструкторе учитывается автоматически, из-за чего каждый тип шасси имеет свой базовый вес.

Имеются корабли стандартных дизайнов (выдаются на старте игры, по этим проектам можно строить корабли сразу) и конструируемые. Для получения последних имеется Конструктор. Параметры сконструированного корабля определяются примененными в конструкторе шасси и деталями. Надо учитывать, что каждая деталь имеет стоимость, содержание, трудоемкость и определенные профильные параметры.

Существует несколько типов шасси кораблей, различного назначения и стоимости.

Гражданские корабли

В таблице представлены базовые параметры корпусов. Они могут изменяться при росте уровня корпуса и зависят от расовых бонусов. Добавление деталей в слоты для модулей изменит общие параметры корабля.

Каждый уровень корпуса увеличивает собственный вес, доступный вес, стоимость строительства на 25% от базового. Стоимость содержания от уровня корпуса не изменяется. Промышленная стоимость растёт на 40%. Количество жизней и показатели защиты вычисляются по следующей формуле:

Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_корпуса) ^ 2)
Зонд 64.png
Зонд
Колонизатор 64.png
Колонизатор
Орбиталка 64.png
Орбитальная станция
Предназначен для проведения
геологоразведки планетных систем
Предназначен для заселения планет Предназначена для эксплуатации аномалий
Стоимость строительства 1 5 500
Стоимость содержания 2 2 60
Промышленная стоимость 1 5 750
Жизней 1 1 30
Защита - - -
Слоты 1 двигатель 1 двигатель
3 слота для зданий
1 двигатель
2 брони
2 лазеры
Вес собственный 150 250 7 500
Вес доступный 250 660 8 500

Военные корабли

В таблице представлены базовые параметры корпусов. Они могут изменяться при росте уровня корпуса и зависят от расовых бонусов. Добавление деталей в слоты для модулей изменит общие параметры корабля.

Каждый уровень корпуса увеличивает собственный вес, доступный вес, стоимость строительства на 25% от базового. Стоимость содержания от уровня корпуса не изменяется. Промышленная стоимость растёт на 40%.

Количество жизней и показатели защиты вычисляются по следующей формуле:

Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_корпуса) ^ 2)

Лазерные корабли используют в качестве оружия лазеры. Корпус и защитные системы дают преимущества против ракетных и лазерных кораблей.
Ракетные корабли используют в качестве оружия ракеты. Корпус и защитные системы дают преимущества против пушечных и ракетных кораблей.
Пушечные корабли используют в качестве оружия пушки. Корпус и защитные системы дают преимущества против лазерных и пушечных кораблей.

Лазерные корабли Ракетные корабли Пушечные корабли Крейсер
Истребитель 64.png
Истребитель
Фрегат 64.png
Фрегат
Охотник 64.png
Охотник
Эсминец 64.png
Эсминец
Катер 64.png
Катер
Корвет 64.png
Корвет
Крейсер 64.png
Крейсер
Лёгкий Средний Лёгкий Средний Лёгкий Средний Тяжёлый
Стоимость строительства 60 1 000 60 1 000 60 1 000 50 000
Стоимость содержания 60 200 60 200 60 200 20 000
Промышленная стоимость 90 1 000 90 1 000 90 1 000 50 000
Жизней 60 150 60 150 60 150 2 000
Защита 15 ракетная 18 ракетная 90 пушечная 375 пушечная 108 лазерная 450 лазерная 4 000 лазерной
3 000 пушечной
Слоты 1 двигатель
2 брони
1 ракетной защиты
2 лазеры
1 двигатель
4 брони
2 лазерной защиты
2 ракетной защиты
3 лазеры
1 двигатель
2 брони
1 пушечной защиты
2 ракеты
1 двигатель
4 брони
1 ракетной защиты
3 пушечной защиты
3 ракеты
1 двигатель
2 брони
1 лазерной защиты
2 пушки
1 двигатель
4 брони
3 лазерной защиты
2 пушечной защиты
3 пушки
1 двигатель
6 брони
3 лазерной защиты
1 ракетной защиты
3 пушечной защиты
6 лазеры
1 ракета
6 пушки
Вес собственный 300 2 500 300 2 500 300 2 500 8 000
Вес доступный 1 000 5 000 1 000 5 000 1 000 5 000 20 000

Стоимость исследования

Каждый уровень нижеперечисленных исследований повышает доступный уровень соответствующих шасси кораблей на 1.

Уровень Зонд 64.png
Зонд
Колонизатор 64.png
Колонизатор
Орбиталка 64.png
Орбитальная станция
Истребитель 64.png
Истребитель
Охотник 64.png
Охотник
Катер 64.png
Катер
Фрегат 64.png
Фрегат
Эсминец 64.png
Эсминец
Корвет 64.png
Корвет
Крейсер 64.png
Крейсер
1 5 5 100 12 12 12 3 529 3 529 3 529 30 013
2 32 113 985 543 543 543 7 880 7 880 7 880 84 544
3 97 701 3 754 5 051 5 051 5 051 15 190 15 190 15 190 188 782
4 211 2 560 9 701 24 576 24 576 24 576 26 458 26 458 26 458 363 925
5 386 6 988 20 258 83 853 83 853 83 853 42 789 42 789 42 789 633 900
6 631 15 873 36 974 228 567 228 567 228 567 65 386 65 386 65 386 1 025 160
7 957 31 762 61 493 533 606 533 606 533 606 95 546 95 546 95 546 1 566 538
8 1 372 57 926 95 543 1 112 183 1 112 183 1 112 183 134 656 134 656 134 656 2 289 116
9 1 885 98 415 140 929 2 125 764 2 125 764 2 125 764 184 189 184 189 184 189 3 226 127
10 2 506 158 114 199 526 3 794 733 3 794 733 3 794 733 245 701 245 701 245 701 4 412 862

Флоты

Каждый корабль всегда приписан к какому-либо флоту. Число флотов у игрока неограниченно.

Во флоте может состоять как один корабль, так и любое другое количество. В любой момент времени можно перенести корабли из гарнизона в новый флот, собрать вьоедино несколько флотов, находящихся в одной системе, перенести корабли из флота в гарнизон. Если все корабли из флота были куда-то перенесены - такой флот автоматически расформируется.

Совершать полеты к другим планетным системам корабли могут только в составе флотов. При этом скорость и дальность полета всего флота приравнивается к наименьшим значениям среди кораблей в его составе.

Гарнизоны

Гарнизон - разновидность флота, с двумя основными отличиями: 1) невозможность полета куда-либо; 2) находящиеся в гарнизоне корабли не видны другим игрокам способами.

Гарнизон есть у каждой заселённой планетной системы, ровно один на каждую систему. Появляется в момент заселения первой планеты, и уничтожается в случае потери последней планеты системы.

Гарнизон является местом базовой приписки кораблей, то есть каждый новый корабль, построенный на верфях планетной системы, попадает в гарнизон. Корабли можно переместить из гарнизона во флот в любой момент.

Корабли, находящиеся в гарнизоне, принимают участие в оборонительных боях наравне с флотами, находящимися в данной системе.

Ремонт

Поврежденные корабли можно ремонтировать. Для этого они должны находиться на орбите собственной или звезды члена альянса. Находиться в гарнизоне кораблям не обязательно.

Каждый активный уровень верфи добавляет к скорости ремонта 1%. Суммарный уровень всех верфей всех планет этой звезды определяет максимальный ремонт за ход.

Активной верфью является верфь максимального уровня. На каждой планете может быть максимум одна активная верфь.

Ремонт осуществляется в тот же ход, что флот прибудет в систему.

Конструктор

Управление дизайнами кораблей осуществляется с помощью меню Конструктора. Результаты операций, осуществляемых в Конструкторе, доступны для строительства в меню звезды. На экране управления дизайнами можно выбрать один из существующих для редактирования или создать новый дизайн.

Все уже построенные и заложенные в строительство корабли фиксируют свой дизайн. От изменения дизайна в Конструкторе их параметры не изменятся.

Первоначальный элемент любого корабля - его корпус. Создание нового дизайна начинается с выбора корпуса, ведь изначально система не знает о том, какой именно корабль нужен. Тип корпуса определяет количество и виды доступных ячеек для установки деталей.

После выбора корпуса появляется схематическое изображение корабля с доступными ячейками, в которую можно установить деталь из списка ниже.

В каждую ячейку можно установить только одну деталь. В ячейке можно разместить деталь какого угодно уровня и типа из доступных, например, можно создать Фрегат, оснащенный одновременно легкими и тяжелыми лазерами. Чем выше уровень корпуса корабля, тем больше максимальный вес, который можно в нем разместить, однако детали более высоких уровней также весят больше, потому разместить всё необходимое может стать нетривиальной задачей.

Набор доступных деталей и их уровней зависит от проведенных Исследований. С каждым новым уровнем параметры деталей (урон, защита, мощность и др.) возрастают, но вместе с ними возрастает и вес. У корпусов с повышением уровня возрастает "начальный", т.е. фактически балластный вес. Следует также помнить, что с уровнем деталей растет трудоемкость их изготовления, и соответственно повышается трудоемкость готового проекта.

После установки всех необходимых деталей можно сменить название дизайна (строка с названием подлежит редактированию), и сохранить его, для чего есть кнопка "Сохранить". Внимание! До нажатия кнопки "Сохранить" никаких реальных изменений не происходит, потому при выходе из Конструктора без нажатия данной кнопки все изменения будут утеряны!