Конструктор кораблей

Материал из Space Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

Принципы

Управление дизайнами кораблей осуществляется с помощью Верфи. Там же происходит и постройка кораблей. Все операции, осуществляемые на Верфи, доступны в отдельной вкладке "Корабли" в экране планеты. Также, для удобства игроков, управление дизайнами открывается при выборе пункта "Конструктор" в главном меню. В экране управления дизайнами можно выбрать один из существующих для редактирования, или создать новый дизайн, в любом из вариантов откроется экран Конструктора.

Первоначальный элемент любого корабля - его корпус. Создание нового дизайна начинается с выбора корпуса, ведь изначально система не знает о том, какой именно корабль нужен. Тип корпуса определяет количество и виды доступных ячеек для установки деталей.

После выбора корпуса появляется схематическое изображение корабля с доступными ячейками, при этом каждая ячейка кликабельна. Кликнув на нужную ячейку, можно установить в нее деталь из списка внизу. Также можно заполнять шасси нужными деталями путем клика на них в списке, не выбирая ячейки - они автоматически поместятся в ячейку нужного типа.

В каждую ячейку можно установить только одну деталь. Разумеется, в ячейке можно разместить деталь какого угодно уровня и типа из доступных, например, можно создать Фрегат, оснащенный одновременно легкими и тяжелыми лазерами. Чем выше уровень корпуса корабля, тем больше максимальный вес, который можно в нем разместить, однако детали более высоких уровней также весят больше, потому разместить всё необходимое может стать нетривиальной задачей.

Набор доступных деталей и их уровней зависит от проведенных Исследований. С каждым новым уровнем параметры деталей (урон, защита, мощность и др.) возрастают, но вместе с ними возрастает и вес. У корпусов с повышением уровня возрастает "начальный", т.е. фактически балластный вес, и это может потребовать применения более мощных двигателей для сохранения требуемой скорости. Следует также помнить, что с уровнем деталей растет трудоемкость их изготовления, и соответственно повышается трудоемкость готового проекта.

После установки всех необходимых деталей можно сменить название дизайна (строка с названием подлежит редактированию), и сохранить его, для чего есть кнопка "Сохранить". Внимание! До нажатия кнопки "Сохранить" никаких реальных изменений не происходит, потому при выходе из Конструктора без нажатия данной кнопки все изменения будут утеряны!

Оружие

  1. Лазерное. Может быть установлено в следующие типы кораблей:
  2. Ракетное. Может быть установлено в следующие типы кораблей:
  3. Баллистическое (пушки). Может быть установлено в следующие типы кораблей:

Броня и защита

Броня - короткое название для любых систем обеспечения живучести кораблей. Увеличивает Прочность корабля. Может быть установлена в любой военный корабль. Бывает следующих моделей:

Защита бывает трех видов, каждый из них обеспечивает защиту от одного из видов оружия.

  1. Противолазерная. Может устанавливаться в следующие типы кораблей:
  2. Противоракетная. Может устанавливаться в следующие типы кораблей:
  3. Противобаллистическая. Может устанавливаться в следующие типы кораблей:

Двигатели

Один из важнейших узлов любого корабля, без него невозможно движение в гиперпространстве (т.е. между системами). Создать корабль "без двигателя" можно, он в этом случае будет оснащен только встроенными в шасси внутрисистемными движителями, и не сможет покинуть пределы системы. Ячейка для установки двигателя имеется в любом типе шасси, а Крейсер имеет целых две ячейки.

Существуют несколько типов двигателей разной мощности, веса и трудоемкости. Для разных типов шасси могут понадобиться разные типы двигателей: как правило, для более тяжелых кораблей нужны более "продвинутые" и мощные типы двигателей. Ниже приведен их список в порядке возрастания базовой мощности.