Детали кораблей

Материал из Space Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

Детали кораблей

Детали представляют собой различные модули, усиливающие корабль. Они прикрепляются к кораблю во время подготовки его дизайна в Конструкторе.

Каждая деталь закрепляется в конкретный слот корабля. У кораблей разных типов и уровней собственные наборы деталей, различающихся по своим параметрам.

Эффект, даваемый деталями, зависит от Расовых бонусов.

При передаче корабля союзникам, параметры корабля не изменяются.

Принципы подсчёта параметров

Общие

Стоимость строительства и вес растут на 25% за каждый уровень детали. Промышленная стоимость растёт на 40%.

Стоимость содержания растёт на 15% за каждый уровень.

Оружие

Количество выстрелов лазерами складывается из количества выстрелов каждой турели.

Ракеты всегда стреляют один раз, независимо от количества занятых слотов.

Количество выстрелов пушками складывается из количества выстрелов каждой пушки.

Урон складывается из урона всех установленных орудий.

Урон от любого вида оружия и точность ракет растут по формуле:

Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_детали) ^ 2)

Броня и защита

Количество жизней и показатели защиты вычисляются по следующей формуле:

Итог = База * ((1 + 0.15 * Уровень_детали) ^ 2)

Двигатели

Скорость, получаемая кораблём, зависит от Расовых бонусов, типа двигателя и его мощности относительно веса корабля.

Дальность полёта зависит от Расовых бонусов и типа двигателя.

Каждый двигатель может давать максимальную скорость для корпуса определённого уровня. Чтобы не терять скорость, уровень корпуса должен повышаться совместно с уровнем двигателя.

Уровень двигателя отражает возможную разницу между уровнем двигателя и уровнем корпуса для достижения максимальной скорости.

Список деталей

Двигатели

Двигатели используются для перемещения кораблей. Можно построить корабль без двигателя, но покинуть систему постройки он не сможет.

Двигатели лёгких кораблей

Доступны для Истребителей, Охотников и Катеров.

Хим 64.png
Химический
Ион 64.png
Ионный
Термо 64.png
Термоядерный
Фотон 64.png
Фотонный
Варп 64.png
Варп
Стоимость строительства 1 20 30 35 40
Стоимость содержания 2 10 14 20 30
Промышленная стоимость 10 30 50 75 100
Скорость 8 9 10 11 12
Дальность 16 18 20 22 24
Вес 100 120 140 160 180
Уровень двигателя 0 1 2 3 4

Двигатели средних кораблей

Доступны для Фрегатов, Эсминец и Корветов.

Хим 64.png
Химический
Ион 64.png
Ионный
Термо 64.png
Термоядерный
Фотон 64.png
Фотонный
Варп 64.png
Варп
Стоимость строительства 1 20 30 35 40
Стоимость содержания 20 30 60 80 100
Промышленная стоимость 25 125 185 375 625
Скорость 8 9 10 11 12
Дальность 16 18 20 22 24
Вес 150 180 210 240 270
Уровень двигателя 0 1 2 3 4

Двигатели тяжёлых кораблей

Доступны для Крейсера.

Хим 64.png
Химический
Ион 64.png
Ионный
Термо 64.png
Термоядерный
Фотон 64.png
Фотонный
Варп 64.png
Варп
Стоимость строительства 1 20 30 35 40
Стоимость содержания 60 90 200 300 400
Промышленная стоимость 40 190 290 260 940
Скорость 8 9 10 11 12
Дальность 16 18 20 22 24
Вес 300 360 420 480 540
Уровень двигателя 0 1 2 3 4

Броня

Увеличивает количество жизней корабля.

Броня 64.png
Лист брони
Броня 64.png
Лист брони
Броня 64.png
Броня
Броня 64.png
Тяжелая Броня
Броня 64.png
Металлокерамика
Броня 64.png
Нанокомпозитная броня
Стоимость строительства 0 0 0 0 0 0
Стоимость содержания 7 10 30 40 200 200
Промышленная стоимость 5 5 25 50 375 375
Жизней 45 45 135 202 1 350 2 100
Устанавливается в Истребитель, Охотник, Катер Фрегат, Эсминец, Корвет Фрегат, Эсминец, Корвет Фрегат, Эсминец, Корвет Крейсер Крейсер
Вес 50 50 100 200 150 300

Защита

Лазерная защита

Снижает весь поступающий урон от лазеров. Каждый попавший лазерный выстрел снижается на процент, получаемый по следующей формуле:

Снижение_урона = Количество_лазерной_защиты / (Количество_лазерной_защиты + Количество_жизней)
Зеркало 64.png
Зеркало
Зеркало 64.png
Зеркало
Зеркало 64.png
Отражатель
Зеркало 64.png
Дымовая завеса
Зеркало 64.png
Бариевое зеркало
Зеркало 64.png
Абсолютный отражатель
Стоимость строительства 0 0 0 0 0 0
Стоимость содержания 7 10 30 40 200 200
Промышленная стоимость 5 5 25 50 375 375
Лазерная защита 100 100 300 450 3 000 4 500
Устанавливается в Катер Фрегат, Корвет Фрегат, Корвет Фрегат, Корвет Крейсер Крейсер
Вес 50 50 50 100 90 180

Ракетная защита

Увеличивает вероятность увернуться от вражеской ракеты. Вероятность попадания ракеты вычисляется по следующей формуле:

((Точность / (Точность + Защита) ) + 0.5) ^ 2 - 0.5

Полученное значение переводится в проценты и обрезается сверху и снизу до значений 15% и 85%. Игра всегда оставляет 15% шанс попасть по кораблю, даже если защита очень высока, и 15% шанс промахнуться, даже при высокой точности.

Про 64.png
Легкая ПРО
Про 64.png
Легкая ПРО
Про 64.png
Ложная цель
Про 64.png
Система ПРО
Про 64.png
Наведение помех
Про 64.png
Перехватчик управления
Стоимость строительства 0 0 0 0 0 0
Стоимость содержания 7 10 30 40 200 200
Промышленная стоимость 5 5 25 50 375 375
Ракетная защита 10 10 15 22 36 48
Устанавливается в Истребитель Фрегат, Эсминец Фрегат, Эсминец Фрегат, Эсминец Крейсер Крейсер
Вес 50 50 50 100 90 180

Пушечная защита

"Впитывает" в себя пушечный урон, не позволяя наносить урон в корпус корабля. После того, как защита в данном бою исчерпается, все остальные выстрелы придутся в корпус. Между боями защита полностью восстанавливается.

Покрытие 64.png
Закаленное покрытие
Покрытие 64.png
Закаленное покрытие
Покрытие 64.png
Закаленный лист
Покрытие 64.png
Тугоплавкий лист
Покрытие 64.png
Силовое поле
Покрытие 64.png
Гравитационная ловушка
Стоимость строительства 0 0 0 0 0 0
Стоимость содержания 7 10 30 40 200 200
Промышленная стоимость 5 5 25 50 375 375
Пушечная защита 84 84 252 378 2 500 3 750
Устанавливается в Охотник Эсминец, Корвет Эсминец, Корвет Эсминец, Корвет Крейсер Крейсер
Вес 50 50 50 100 90 180

Оружие

Лазерное оружие

Стреляет в первом раунде боя. Всегда наносит урон. Каждый выстрел лазера выбирает новую случайную цель.

Каждый попавший лазерный выстрел снижается на процент, получаемый по следующей формуле и зависящий от лазерной брони цели:

Снижение_урона = Количество_лазерной_защиты / (Количество_лазерной_защиты + Количество_жизней)
Лазер 64.png
Лазер
Рельсотрон 64.png
Рельсотрон
Лазерная турель 64.png
Лазерная турель
Рентгеновый лазер 64.png
Рентгеновый лазер
Дезинтегратор 64.png
Дезинтегратор
Гамма лазерная турель 64.png
Гамма лазерная турель
Стоимость строительства 10 10 20 10 10 10
Стоимость содержания 7 30 30 40 200 200
Промышленная стоимость 30 125 175 250 1 875 1 875
Урон 30 90 81 135 900 1 100
Количество выстрелов 1 1 2 1 1 3
Устанавливается в Истребитель Фрегат Фрегат Фрегат Крейсер Крейсер
Вес 100 200 200 400 300 600

Ракетное оружие

Стреляет во втором раунде боя. Вероятность попадания по противнику зависит от соотношения точности ракеты и уклона цели и рассчитывается по формуле:

((Точность / (Точность + Защита) ) + 0.5) ^ 2 - 0.5

Полученное значение переводится в проценты и обрезается сверху и снизу до значений 15% и 85%. Игра всегда оставляет 15% шанс попасть по кораблю, даже если защита очень высока, и 15% шанс промахнуться, даже при высокой точности.

Каждый ракетный корабль стреляет только один раз.

При уничтожении цели наносит урон в 50% двум другим случайным целям.

Ракета 64.png
Ракета
Торпеда 64.png
Торпеда
Точная ракета 64.png
Точная ракета
Тяжелая торпеда 64.png
Тяжелая торпеда
Ядерная ракета 64.png
Ядерная ракета
Термоядерная ракета 64.png
Термоядерная ракета
Стоимость строительства 10 10 20 10 10 10
Стоимость содержания 7 30 30 40 200 200
Промышленная стоимость 20 75 110 150 1125 1125
Урон 38 114 105 171 1140 1710
Точность 4 6 9 6 24 24
Устанавливается в Охотник Эсминец Эсминец Эсминец Крейсер Крейсер
Вес 100 200 200 400 300 600

Пушечное оружие

Стреляет в третьем раунде боя. После выбора цели стреляет в неё либо до тех пор, пока цель не будет уничтожена, либо пока не будет нанесён весь урон. После уничтожения цели ищет следующую цель.

Количество выстрелов показывает, сколько максимум целей может быть поражено.

Сначала наносит урон в защиту и лишь после полного уничтожения защиты наносит урон в корпус.

Пушка 64.png
Пушка
Корабельное орудие 64.png
Корабельное орудие
Автопушка 64.png
Автопушка
Пушка гаусса 64.png
Пушка Гаусса
Плазменная пушка 64.png
Плазменная пушка
Нейтронный бластер 64.png
Нейтронный бластер
Стоимость строительства 10 10 20 10 10 10
Стоимость содержания 7 30 30 40 200 200
Промышленная стоимость 5 25 35 50 375 375
Урон 27 81 75 121 810 1215
Количество выстрелов 1 1 2 1 1 1
Устанавливается в Катер Корвет Корвет Корвет Крейсер Крейсер
Вес 100 200 200 400 300 600

Стоимость исследования

Каждый уровень нижеперечисленных исследований повышает доступный уровень соответствующих деталей на 1.

Исследование открывает доступ ко всему классу дочерних деталей для всех кораблей.

Уровень Броня 64.png
Броня
Защита 64.png
Защитные системы
Лазер 64.png
Лазерное вооружение
Ракета 64.png
Ракетное вооружение
Пушка 64.png
Пушечное вооружение
Хим 64.png
Химический двигатель
Ион 64.png
Ионный двигатель
Термо 64.png
Термоядерный двигатель
Фотон 64.png
Фотонный двигатель
Варп 64.png
Варп двигатель
1 12 1 013 12 12 12 1 80 1 300 9 263 41 039
2 110 2 070 110 110 110 32 405 3 880 20 684 79 114
3 404 3 709 404 404 404 243 1 280 9 060 39 874 137 804
4 1 013 6 074 1 013 1 013 1 013 1 024 3 125 18 114 69 453 222 861
5 2 070 9 313 2 070 2 070 2 070 3 125 6 480 32 539 112 322 340 552
6 3 709 13 576 3 709 3 709 3 709 7 776 12 005 54 047 171 638 497 634
7 6 074 19 019 6 074 6 074 6 074 16 807 20 480 84 557 250 808 701 332
8 9 313 25 801 9 313 9 313 9 313 32 768 32 805 126 191 353 471 959 318
9 13 576 34 085 13 576 13 576 13 576 59 049 50 000 181 268 483 496 1 279 694
10 19 019 44 035 19 019 19 019 19 019 100 000 73 205 252 301 644 966 1 670 979