Военные действия

Материал из Space Community
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бои в космосе

Бой начинается при встрече флотов враждующих игроков в одной системе. Возможен как обычный бой с двумя враждующими сторонами, так и многосторонний бой с несколькими враждующими игроками или группами, в последнем случае каждая из сторон воюет против всех остальных.

Различаются три фазы боя, в каждой из них действует только один тип оружия (и системы защиты от такого оружия), в нижеописанном порядке:

  • Лазеры. Стреляют несколько раз на каждую орудийную установку (количество выстрелов зависит от типа), в случае нескольких орудийных установок количество выстрелов суммируется, повреждения распределяются равномерно между выстрелами. Попадают в цель всегда, но повреждения могут быть уменьшены за счет противолазерной защиты цели.
  • Ракеты. Стреляют один раз. Наличие дополнительных ракетных установок увеличивает урон от выстрела, общий урон равен сумме по всем имеющимся ракетным установкам. Вероятность попадания зависит от соотношения точности атакующего и противоракетной защиты цели. В случае уничтожения цели, наносят дополнительный урон двум другим случайным целям.
  • Пушки. Попадают в цель всегда, нанесение урона осуществляется по схеме "пока не закончилась прочность цели ИЛИ пока не закончились доступные цели", в последнюю цель "вливаются" все оставшиеся повреждения. Противопушечная защита блокирует определенное количество повреждений, весь урон, превышающий это количество, идет на повреждение корпуса цели.

Цель для каждого из выстрелов выбирается определенным образом. Каждый выстрел, в случае попадания, снимает с прочности цели значение, равное уровню повреждений оружия, но в случае наличия защиты снимается меньшее значение, согласно алгоритму действия защиты. При достижении каким-то из кораблей нулевой прочности, он исключается из списка целей. В конце каждой фазы боя достигшие нулевой прочности корабли изымаются из числа участников боя (а заодно снимаются с баланса): "взрываются от полученных повреждений".

Поврежденные, но не уничтоженные корабли можно восстановить с помощью ремонта, осуществляемого в союзных системах. Ремонт возможен на собственных системах и системах членов одного альянса.

Вторжение и уничтожение планет

Вторжение - это механизм уничтожения вражеских планет. Для проведения вторжения необходима соответствующая технология и очищенная от кораблей владельца системы орбита, а также наличие боевых вооружённых кораблей в составе собственного флота.

За один ход на каждой планете одно из зданий теряет Х уровней, где Х - уровень вторжения атакующего. В случае, если одновременно несколько игроков проводят вторжение, выбирается максимальный уровень технологий из списка атакующих игроков. Приоритет выбора зданий во время зачистки отдается Фортам, они уничтожаются в первую очередь, защищая собой остальные строения. Если уровень здания оказался недостаточно высоким для противостояния вторжению, случайное здание будет также повреждено.

Планета вымирает, если на ней не остается ни одного строения. После вымирания всех планет в системе, уничтожаются все следы присутствия бывшего владельца системы. Освобождается уровень Экспансии, колонизация последующих планет может стать дешевле.

Строить новые здания во время вторжения другого игрока нельзя. Однако, увеличивать уровень уже имеющихся зданий можно.

Ремонт повреждённых кораблей

Поврежденные корабли можно ремонтировать. Для этого они должны находиться на орбите собственной или звезды члена альянса.

Каждый активный уровень верфи добавляет к скорости ремонта 1%. Суммарный уровень всех верфей всех планет этой звезды определяет максимальный ремонт за ход.

Активной верфью является верфь максимального уровня. На каждой планете может быть максимум одна активная верфь.